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sexta-feira, 8 de abril de 2011

Criação de personagem com Blender 3D: aula 25

Na aula anterior iniciamos o processo de texturização demarcando costuras na malha onde ela seria aberta no UV Editor. Nessa próxima aula nós faremos a organização desse mapa de textura UV para podermos exportá-lo para um editor de imagens externo.

Boa aula!


Agair Gil