No object mode, no Blender 3D, temos diversas formas de centralizar os objetos que criamos, abrindo um leque considerável de possibilidades no auxílio ao processo de modelagem e até mesmo de animação, mas isso não ocorre no edit mode, para o qual o centro é, quase sempre, o ponto médio da área selecionada. Caleb Souza, nesse nosso próximo vídeo, demonstra como utilizar essa ferramenta de centralização para o object mode. Fique atento e estude bastante.
Agair Gil
OI como eu faço isso no 2.5?, infelizmente eu não encontrei ainda.
ResponderExcluirFazer o quê? Mudar o centro de rotação dos objetos?
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