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quarta-feira, 23 de março de 2011

Criação de personagem com Blender 3D: aula 23

Terminamos a modelagem do corpo, inclusive do pé, no tutorial anterior, agora criaremos o olho, com todas as suas texturas e materiais. Este olho que criaremos, como todo resto que você tem acompanhado nessa nova série de tutos de criação de personagem, é um pouco mais complexo, porém, apresenta uma realidade maior. Ele todo será criado e texturizado neste tutorial, de forma que, ao terminar de assistir a esse tutorial você terá apreendido técnicas bem legais para criar materiais e texturas e, se for fazendo tudo passo a passo, já terá um olho incrível prontinho! Qualquer dúvida, não deixe de comentar!

Antes de seguir com o tutorial, baixe as figuras abaixo. Você irá usá-las para texturizar esse olho.

     


Boa aula!


Agair Gil

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Criação de personagem com Blender 3D: aula 11

Na seqüência de nossa série de criação de personagem , paramos na modelagem da orelha e, neste vídeo, terminaremos o processo de modelagem desta tal orelha e a ligaremos com a malha da cabeça. Nesta série de tutoriais ainda não estamos buscando a perfeita representação da realidade, estamos trabalhando com a criação de personagem caricato, cartunizado, portanto, não se prenda demais aos detalhes. A orelha que teremos como resultado desses tutoriais é uma orelha estilizada, assim como o restante do nosso personagem.

Boa aula!


Agair Gil

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Criação de personagem com Blender 3D: aula 2

Vamos a segunda aula do nosso curso de criação de personagens 3D utilizando o Blender... Nessa segunda aula da série você dará seqüência na modelagem da face, partindo para a extrusão de linhas que definirão o olho, além de dar continuidade na modelagem do nariz...

Boa aula!

Agair Gil

Criação de personagem com Blender 3D: aula 1

Iniciamos mais um passo na sua jornada de aprendizagem em modelagem e animação 3D utilizando o Blender! Depois de algum tempo afastado do blog e não produzindo quase nada nessa área de arte 3D, pois andava muito ocupado no trabalho, voltei agora com força total e com uma nova e inédita série de criação de personagem utilizando agora o processo de modelagem poligonal, que permite um maior detalhamento das características do personagem (não que a técnica de box modeling, anteriormente abordada, não dê bons resultados também). Essa técnica é um pouco mais complexa, portanto, é bom que, antes de mergulhar nesse novo curso, você já tenha um certo domínio das ferramentas do Blender.
Esse curso, como o anterior, te mostrará o que será necessário fazer para criar o personagem partindo do nada te conduzindo até o processo de animação, contudo, desta vez você deve preparar-se para trabalhar mais a fundo com processos de criação de materiais e textura, uma modelagem bem mais completa e complexa, com uma riqueza de detalhes maior.
Neste primeiro vídeo você aprenderá a utilizar imagens de fundo para servirem de base para a modelagem (background image) e iniciará a modelagem do nariz.
A imagem abaixo, que você pode baixar e salvar no seu computador, é a imagem que foi usada de fundo para a orientação da modelagem.



Boa aula!




Agair Gil

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 16 - Renderizando a animação.

Finalmente, depois de muito tempo, aqui está o último vídeo dessa sequência de tutoriais sobre a criação de personagens. Nesse vídeo você acompanhará o processo de renderização de animação no Blender 3D. O resultado exibido no vídeo apresenta no final uma animação curta, de aproximadamente 3 ou 4 segundos, mas, o que importa é que você tenha aprendido o processo de animar pois, desta forma, você estará apto a criar suas próprias animações.Espero que tenham gostado dessa série e conto com vocês na próxima série, que, com a criação de um outro personagem, também bastante simples, será abordada a criação de materiais mais complexos (com texturização através de mapeamento UV e talvez até uma introdução ao node editor) e animação de partículas hair através de soft body. Até a próxima e.....

Boa aula!!!!!

Agair Gil

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 15- conclusão da animação com bones e shape keys.

Estamos chegando no final do nosso primeiro tutorial passo a passo para a criação de personagem. Esse foi um personagem bastante simples, mas no processo você já pode aprender um pouco sobre o processo de modelagem, criação de materiais, partículas hair, animação com bones e shape keys. Nesse vídeo você acompanhará o final do processo de animação com os bones e a animação das shape keys. Para o nosso último vídeo sobrarão somente as dicas para a renderização.

Boa aula!

Agair Gil

sábado, 9 de outubro de 2010

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 14 - Iniciando o processo de animação.

Após todo esse árduo trabalho, depois de todo o processo de modelagem e da colocação da armadura (bom... nem tão árduo assim... afinal... essa foi a versão fácil da coisa), estamos, finalmente prontos para iniciar o processo de animação. Nesse vídeo você verá como se utiliza algumas janelas do blender destinadas à animação 3D.

Boa aula!

Agair Gil

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 13 - Terminando processo de configuração dos controladores da armadura.

Nesse vídeo terminaremos de colocar os controladores na armadura e prepararemos as janelas para iniciar o processo de animação.

Boa aula!

Agair Gil

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 12 - Acrescentando controladores na armadura.

Estamos quase no final dessa série, agora falta pouco para que seu personagem esteja prontinho pra ser animado. Nesse vídeo tutorial você aprenderá a colocar controladores na armadura chamados de Ik Constraint.

Boa aula!

Agair Gil

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 11- correção do aparentamento da malha ao esqueleto no painel weight paint.

Estamos quase acabando as configurações do esqueleto e o processo de modelagem, texturização, tudo isso para, sem erros ou maiores dificuldades, podermos animar nosso personagem. Agora falta pouco!!!

Boa aula!

Agair Gil

Curso de Blender 3D - aula 45: Texturas

Nesta vídeo aula, primeira de 3, Caleb Souza apresenta o painel de texturas. Em breve teremos um curso bem completo abordando profundamente esse assunto, através da texturização de um personagem simples...

Boa aula!


Agair Gil

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 10 - término da edição das partículas hair e configuração do esqueleto.

Esse é o 10º  vídeo dos 16 dessa série de criação de personagens. Nesse vídeo você assistirá ao término da edição das partículas hair e a continuação da configuração dos esqueletos com o acréscimo de mais alguns bones.

Boa aula!

Agair Gil

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 8 - criando shape keys para animação de boca e olhos

Gostaria de iniciar essa postagem pedindo desculpas para os blenderianos de plantão que estão seguindo as vídeo aulas, por ter demorado um pouco pra postar a continuação das vídeo aulas de criação de personagem... estive bastante ocupado nessa semana.
Houveram algumas reclamações com relação a qualidade do áudio dos vídeos, mas isso logo será resolvido, contudo não nessa série de criação de personagem, pois todos os vídeos já foram gravados, só estão esperando ser postados. O áudio dos vídeos foi capturado com o microfone de uma webcam meio furreba, e minha placa de som parece não estar muito boa... Mas isso estará resolvido na sequência docurso de criação de personagens. Após essa sequência de vídeos, aprenderemos a criar materiais específicos utilizando mapeamento UV, node editor e tudo mais!!!

Esta vídeo aula contém a criação de shape keys para os olhos e boca do personagem que estamos criando, contudo, devido a um erro (a não aplicação do mirror), isso será rapidamente refeito no vídeo 9, porém, aqui está a explicação bem clara e pausada desse tema e, mesmo que você precise repetir depois, vale a pena cumprir esse passo. Além do shape key, criaremos também materiais diversificados para a malha dos olhos.

Boa aula!

Agair Gil

domingo, 26 de setembro de 2010

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 7 - modelando a boca e o olho

Nesta 7ª aula do nosso curso de criação de personagens você aprenderá a modelar os olhos e a boca do nosso personagem. A armadura ainda não foi aparentada a malha, então isso não gerará qualquer problema. A modelagem aqui apresentada não busca uma representação realística, mas sim uma representação simplificada e fácil de ser executada até por iniciantes na arte 3D.

Boa aula!

Agair Gil

sábado, 25 de setembro de 2010

Curso de Blender 3D - aula 44: Material para pele

A pele exige algumas configurações específicas para que tenha uma maior semelhança com a realidade. Neste vídeo Caleb Souza demonstra uma das formas possíveis para se configurar o material para que este se aproxime do que seria o material da pele, contudo, essa é uma das formas. Existem formas mais complexas para se fazer isso no painel SSS, atingindo um grau de realidade maior, mas isso será abordado em uma outra aula.

Boa aula!

Agair Gil

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 6 - esqueleto parte 2

Esse é o sexto vídeo dessa nossa primeira série de vídeos tutoriais ensinando sobre a criação de personagens, apresentando a continuação da colocação do esqueleto no personagem, até a fase de espelhamento do esqueleto do lado esquerdo para o direito.

Boa aula!

Agair Gil

quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 5 - colocando o esqueleto

Essa já é a nossa 5ª vídeo aula de criação de personagem. Nesta aula iremos começar a colocar os bones (ossos) para formar a armadura (como se fosse um esqueleto) através da qual faremos a animação de nosso personagem. Preste bem atenção para fazer tudo conforme o demonstrado, pois de outra forma pode ser que o seu modelo não funcione. Não se esqueça de nomear todos os bones e, após o nome, colocar a letra L em maiúsculo caso tenha optado por iniciar fazendo o esqueleto pelo lado esquerdo. Só um lado precisa ser feito, o outro é copiado e, utilizando a ferramenta Flip Left or Rigth names, renomeamos todos os nomes dos ossos do lado que foi espelhado automaticamente. A correta nomeação dos bones é muito importante para o processo de animação, por isso faça isso direito...

Boa aula!

Agair Gil

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Curso de Blender 3D - aula 43: Ray Mirror

Os materiais podem apresentar um superfície que proporcione refração, reflexo, como em um espelho e isso pode ser representado no Blender de uma forma bastante simples, prática e rápida de se configurar: basta utilizar-se da aba ray mirror no painel de materiais. A configuração desse espelhamento e as ferramentas disponíveis para isso é o que o Caleb Souza demonstra nessa vídeo-aula.

Boa aula!

Curso de Blender 3D - criação de personagem: aula 4 - modelando as mãos

Com a conclusão da modelagem das pernas e do pé na aula anterior, ficou faltando, para terminarmos a modelagem dos membros, modelar a mão. A mão proposta para esse personagem é uma mão bem simples, como se o personagem estivesse de luvas, não mostrando em separado todos os dedos, mas demonstrando a modelagem desta apenas com o dedão e os outros dedos unidos como se fossem uma coisa só. Isso facilitará o processo de animação. Espero que esteja conseguindo acompanhar bem as explicações!

Boa aula!

Agair Gil

sábado, 18 de setembro de 2010

Curso de Blender 3D - aula 42: Duplicando Materiais

Quando você copia um objeto no Blender, ele gera outro com o mesmo material e, quando você muda o material de um, o outro muda junto, mas, para deixar os dois com materiais que possibilitem a configuração separadamente é muito fácil e é isso que traz esse tutorial do Caleb Souza: como duplicar materiais!

Boa aula!

Agair Gil