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Esse é o sexto vídeo dessa nossa primeira série de vídeos tutoriais ensinando sobre a criação de personagens, apresentando a continuação da colocação do esqueleto no personagem, até a fase de espelhamento do esqueleto do lado esquerdo para o direito.
Essa já é a nossa 5ª vídeo aula de criação de personagem. Nesta aula iremos começar a colocar os bones (ossos) para formar a armadura (como se fosse um esqueleto) através da qual faremos a animação de nosso personagem. Preste bem atenção para fazer tudo conforme o demonstrado, pois de outra forma pode ser que o seu modelo não funcione. Não se esqueça de nomear todos os bones e, após o nome, colocar a letra L em maiúsculo caso tenha optado por iniciar fazendo o esqueleto pelo lado esquerdo. Só um lado precisa ser feito, o outro é copiado e, utilizando a ferramenta Flip Left or Rigth names, renomeamos todos os nomes dos ossos do lado que foi espelhado automaticamente. A correta nomeação dos bones é muito importante para o processo de animação, por isso faça isso direito...