Iniciamos mais um passo na sua jornada de aprendizagem em modelagem e animação 3D utilizando o Blender! Depois de algum tempo afastado do blog e não produzindo quase nada nessa área de arte 3D, pois andava muito ocupado no trabalho, voltei agora com força total e com uma nova e inédita série de criação de personagem utilizando agora o processo de modelagem poligonal, que permite um maior detalhamento das características do personagem (não que a técnica de box modeling, anteriormente abordada, não dê bons resultados também). Essa técnica é um pouco mais complexa, portanto, é bom que, antes de mergulhar nesse novo curso, você já tenha um certo domínio das ferramentas do Blender.
Esse curso, como o anterior, te mostrará o que será necessário fazer para criar o personagem partindo do nada te conduzindo até o processo de animação, contudo, desta vez você deve preparar-se para trabalhar mais a fundo com processos de criação de materiais e textura, uma modelagem bem mais completa e complexa, com uma riqueza de detalhes maior.
Neste primeiro vídeo você aprenderá a utilizar imagens de fundo para servirem de base para a modelagem (background image) e iniciará a modelagem do nariz.
A imagem abaixo, que você pode baixar e salvar no seu computador, é a imagem que foi usada de fundo para a orientação da modelagem.
A imagem abaixo, que você pode baixar e salvar no seu computador, é a imagem que foi usada de fundo para a orientação da modelagem.
Boa aula!
Agair Gil
