Com o tronco e os membros já criados, faltando somente os pés e as mãos para concluir a modelagem do corpo, podemos já criar a roupa do nosso personagem. A técnica que será apresentada aqui não é a que dará a maior realidade para a roupa, mas é a que é melhor pra ser trabalhada em animações, pois fica bem leve para processar os dados e renderizar. Outra forma para se criar o vestuário do personagem seria modelando uma outra malha separadamente e aplicando cloth na roupa (preferencialmente somente na camiseta) e colision no resto do corpo. Abordaremos essa outra técnica em outra série de tutoriais. Além da modelagem da roupa, essa vídeo aula aborda a separação de materiais para uma mesma malha, dando cores diferentes para cada parte. Cada um dos materiais criados para o personagem, poderão ser mais trabalhados depois, com a aplicação de texturas e tudo mais.
Agair Gil
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