Estamos trabalhando agora nos ajustes finais da criação de nosso personagem, em breve ele estará prontinho para fazermos a sua animação. Neste vídeo veremos como associar shape keys a bones, além de personalizar os bones, dando-lhes formatos diferentes, o que ajuda a nos lembrar, na hora do processo de animação, de sua função, acelerando esse processo, além de dar um aspecto mais profissional ao seu trabalho.
Agair Gil
os bones da lingua estão aparentados ao do maxilar?
ResponderExcluirSim... os bones da língua devem ser aparentados ao do maxilar...
ResponderExcluirOs meus drivers naum estaum funcionando!!!Fiz tudo certinho mas num ta funcionando de jeito nenhum!!!
ResponderExcluirExiste a possibilidade de criar um bone para as espressões da boca e outro só para as "letras".
ResponderExcluirNo menu orientation mude de global para normal, e mova o driver através das setas de orientação, sem usar as teclas de atalho R ou G.
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