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segunda-feira, 6 de junho de 2011

Criação de personagem com Blender 3D: aula 29

Depois de toda a modelagem e texturização, é hora de começarmos a preparar nosso personagem para ser animado. Neste vídeo tutorial iniciaremos a configuração do esqueleto, e continuaremos o processo de preparação do personagem em mais alguns tutoriais. Este é o último vídeo a utilizar o player do youtube, pois os próximos utilizarão o vimeo, mas isso não alterará quase em nada a interação do blog com você. Esta mudança está sendo realizada para que sejam atendidas as novas propostas para o blog no segundo semestre, propostas estas que prometem muita novidade e tutoriais já para a versão 2.5 do blender, além da abordagem a outros softwares de designe 3D, incluindo iniciação a game engine.

Boa aula!



Agair Gil

sexta-feira, 8 de abril de 2011

Criação de personagem com Blender 3D: aula 25

Na aula anterior iniciamos o processo de texturização demarcando costuras na malha onde ela seria aberta no UV Editor. Nessa próxima aula nós faremos a organização desse mapa de textura UV para podermos exportá-lo para um editor de imagens externo.

Boa aula!


Agair Gil

sábado, 2 de abril de 2011

Criação de personagem com Blender 3D: aula 24

Depois de muito trabalho para a modelagem desse personagem, passaremos agora a outra parte muito importante para criação de personagens: o mapeamento UV e a texturização. Esse processo nada mais é do que a abertura da malha que modelamos em outra janela do blender para podermos exportá-la e colori-la, podendo criar mapas de textura também, que se encaixarão perfeitamente com o boneco que modelamos, dando vida a ele e o tornando mais real e interessante. Imagine se você fosse capaz de extrair a sua pele, jogar em um editor de imagem, e colori-la da forma como quiser. É isso que faremos nessa vídeo aula com o personagem que acabamos de modelar. Se ainda não deu pra entender o processo que será realizado agora e sua importância, acompanhe o vídeo que será de grande valia para seu processo de criação de qualquer coisa!

Boa aula!



Agair Gil

quarta-feira, 9 de março de 2011

Criação de personagem com Blender 3D: aula 20

Depois de algum tempo sem novidades por aqui, tenho o prazer de anunciar a continuação dos tutoriais de criação de personagem. Neste tutorial iremos abordar a criação do pé de nosso personagem. Este tutorial apresenta apenas o início do processo que será continuado nos próximos tutoriais que você não deve deixar de seguir.

Boa aula!



Agair Gil

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Dica rápida: divisão de janelas no blender 2.5.

O default do Blender 2.5 é um tanto quanto diferente de sua versão anterior, o que tem deixado alguns um pouco perdidos, mas nada que um pouco de estudo dessa nova versão não venha a sanar. Este vídeo apresenta uma dica rápida para atender a pedidos de alguns que estão com dificuldades com a divisão da área de trabalho do Beldner 2.5, pois este processo é completamente diferente da versão 2.49, no entanto, tão simples quanto. Espero que solucione as dúvidas!

Boa aula!



Agair Gil

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Criação de personagem com Blender 3D: aula 4

Continuando nossa série de tutoriais de criação de personagens, neste vídeo você verá a adaptação do globo ocular à abertura do olho e outras correções na face do personagem.

Boa aula!
Agair Gil

Criação de personagem com Blender 3D: aula 3

Essa já é a terceira aula de nosso segundo curso de criação de personagem... Neste vídeo veremos o processo de abertura das fossas nasais, implantação do globo ocular e ajustes necessários na malha. Continue atento aos procedimentos e siga na construção de seu personagem 3D.

Boa aula!
Agair Gil

domingo, 28 de novembro de 2010

Curso de Blender 3D - camera changer

Este vídeo tutorial demonstra como utilizar uns script que já vem com o Blender chamado camera changer. O papel desse script é possibilitar a troca do ângulo de visão entre as câmeras postas em uma animação. A troca de câmeras durante uma animação é muito útil para torná-la mais dinâmica e atrativa, dando ao espectador uma maior percepção do ambiente também.

Com a animação das câmeras é possível ter resultados como o mostrado nesse vídeo aqui em baixo que demonstra o uso desse script.

Boa aula!


Agair Gil