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Apresentamos agora para os seguidores de nosso trabalho a continuação do curso de Criação de Personagens com Blender 3D - Volume 3. Nesta aula, a segunda desta temporada, são abordados tópicos de suma importância para a modelagem: a teoria dos edge loops, anatomia da face, etc.
Este vídeo mostra em tempo real a modelagem do nariz para um personagem realista. Acompanhe abaixo o vídeo.
Para todos os fãs de arte 3D, um novo curso de Blender 3D foi lançado!
Este novo curso de arte 3D aborda a configuração de textura realista para pele humana, utilizando as ferramentas texture paint, o sculpt mode, criação, configuração e aplicação de color map, specular map, bump map e configuração de subsurface scatring.
São cerca de 3 horas de vídeo aulas com um material de primeira qualidade e raríssimo de ser encontrado, tudo mostrado em tempo real!
Clique aqui e confira mais detalhes deste super curso!
Gostaria de lhes apresentar o novo DVD de vídeo aulas que estamos disponibilizando pra você: Criação de cenas internas com Blender!
As duas cenas que podem ser criadas facilmente em cerca de 6 horas de aula resultam nessas belas imagens apresentadas abaixo. São 3 aulas para criação de cada uma delas.
Tutorial 1
Tutorial 2
Para esses tutoriais utilizamos o Blender em sua versão mais atual, que hoje é a 2.6!
Utilizamos também, em uma das cenas, a simulação de física para a criação de fluido. Você dará um salto em sua aprendizagem de criação de materiais e texturização com este curso, aprendendo também sobre como criar tecidos mais realistas utilizando cloth, utilizando alpha maps para simular tecidos complexos, enfim, há muitas novidades.
Um dos cursos para criação de uma das cenas deste DVD está disponível aqui no blog gratuitamente, contudo, a segunda cena só será disponibilizada para quem adquirir o produto, mas abaixo apresentamos um time lapse desta cena.
Adquirindo este curso ou outro produto do blog, estará ajudando a manter os cursos gratuitos, que tem, inclusive, crescido em qualidade!
Para adquirir este ou outro curso disponível visite nossa página de produtos.
E se você é um dos que tem aproveitado os tutoriais gratuitos disponíveis no blog, pode fazer uma doação indo para a página de doações.
Depois de tanto trabalho com a modelagem e texturização dessa cena, finalmente ela está quase pronta, basta o toque final apresentado nesta aula!!!
Para esta aula prepare-se para terminar todo o processo de criação de materiais e texturização, além de fazer o render da cena, trabalhando este render posteriormente no node editor para a criação de profundidade de campo, desfocando o segundo plano, fazendo com que o foco da cena centralize-se em um determinado ponto no qual você quer que prestem atenção.
O resultado final é esta imagem apresentada abaixo:
O que era pra ser apenas uma aula acabou sendo estendido para 3!!! Mas, mesmo assim, podemos considerar ser uma aula curta em comparação com os outros cursos que temos aqui no blog, sendo que o último teve mais de 30 aulas!!!
Neste vídeo iremos trabalhar os materiais dos objetos de nossa cena e posicionar adequadamente as luzes para termos um render com maior qualidade.
Ao chegar no meio deste vídeo você perceberá um certo problema de enquadramento, mas nada que interfira na compreensão do que é feito. Qualquer dúvida com relação a isso é só postar um comentário!
Olá senhoras e senhores!!! Depois de algum tempo sem novidades por aqui, lá vem mais um cursinho rápido de Blender 3D... Desta vez não serão personagens, mas sim uma cena interna com a composição utilizando alguns objetos. Tudo criado no Blender.
Esse curso foi inspirado pelo pessoal lá da comunidade Blender Brasil do Facebook... aproveito pra mandar um salve para aquele povo!!!
Esse primeiro vídeo, dos 3 dessa série, mostrará como modelar alguns objetos, preparando a cena para o próximo passo, que será a produção de materiais para todos os objetos, sendo, então, dedicado um vídeo para a modelagem da cena, outro para a criação de todos os materiais e a texturização de tudo, e no terceiro vídeo finalizamos a texturização e fazemos a pós produção no node editor...
Aproveitem a aula, pois aparecem muitas novidades nesse curso, principalmente no que diz respeito a criação de materiais, uso do node editos e tudo mais... e... como um plus.... tudo no (atualmente) novíssimo Blender 2.6!!!
Depois de algum tempo sem novidades por aqui, tenho o prazer de anunciar a continuação dos tutoriais de criação de personagem. Neste tutorial iremos abordar a criação do pé de nosso personagem. Este tutorial apresenta apenas o início do processo que será continuado nos próximos tutoriais que você não deve deixar de seguir.
O default do Blender 2.5 é um tanto quanto diferente de sua versão anterior, o que tem deixado alguns um pouco perdidos, mas nada que um pouco de estudo dessa nova versão não venha a sanar. Este vídeo apresenta uma dica rápida para atender a pedidos de alguns que estão com dificuldades com a divisão da área de trabalho do Beldner 2.5, pois este processo é completamente diferente da versão 2.49, no entanto, tão simples quanto. Espero que solucione as dúvidas!
Continuando nossa série de tutoriais de criação de personagens, neste vídeo você verá a adaptação do globo ocular à abertura do olho e outras correções na face do personagem.
Essa já é a terceira aula de nosso segundo curso de criação de personagem... Neste vídeo veremos o processo de abertura das fossas nasais, implantação do globo ocular e ajustes necessários na malha. Continue atento aos procedimentos e siga na construção de seu personagem 3D.
Este vídeo tutorial demonstra como utilizar uns script que já vem com o Blender chamado camera changer. O papel desse script é possibilitar a troca do ângulo de visão entre as câmeras postas em uma animação. A troca de câmeras durante uma animação é muito útil para torná-la mais dinâmica e atrativa, dando ao espectador uma maior percepção do ambiente também.
Com a animação das câmeras é possível ter resultados como o mostrado nesse vídeo aqui em baixo que demonstra o uso desse script.
Olá pessoal. Fiquei alguns dias sem postar a seqüência das aulas de Blender, mas estou compensando agora o atraso. Sou professor e criei o Blog durante o recesso escolar de julho, mas com o retorno das aulas, meu tempo ficou muito mais curto. De agora em diante, para adiantar o processo, estarei postando mais aulas do Caleb em cada vídeo tutorial, assim, você aproveita mais, concluiremos mais rápido esse curso com as principais funções do Blender e então poderemos passar à tutoriais mais específicos. Espero que estejam aproveitando bem o curso.
Essa próxima vídeo aula aborda a forma de se fazer a seleção de objetos tanto no modo edit quanto no object, além de demonstrar a diferença entre o uso da seleção na 3D view e nas outras janelas de ferramentas. É conteúdo também desse vídeo a câmera e suas propriedades: como posicioná-la, botões de atalho, tamanho, etc.
No processo de modelagem 3D uma ferramenta muito útil e, talvez, a mais usada é o Extrude. Para modelar até mesmo objetos mais complexos, como veremos mais adiante em nossos tutoriais, nos o faremos através do método de extrusão. Nesta próxima aula Caleb Souza demonstra como utilizar essa importante ferramenta de modelagem, acessando-a através do painel do modo de edição ou utilizando o atalho teclando a letra "E".
Todo projeto do Blender tem que passar pelo modo de edição, pois é nele que você modela, dá forma a sua criação, através de um esquema de manipulação de vértices, faces e arestas. Faça bom proveito desses conceitos básicos do modo de edição exposto pelo Caleb Souza.
Chegamos a nossa 10ª aula do curso de iniciação ao Blender 3D. Esperamos que você tenha aproveitado bastante e que tenha te servido. Continue seguindo nossos tutoriais que logo você será um dos feras no Blender!!! Nessa nova aula você aprenderá com o Caleb Souza como acessar o menu de modos de edição, já te preparando para o próximo passo!
A área de trabalho do Blender conta com 5 tipos possíveis de visualização facilmente acessáveis através de um dos menus da área de trabalho do programa. Nesta vídeo-aula, Caleb Souza demonstra como acessar esses modos de visualização que são muito úteis.
Esta aula de Calab Souza demonstra como usar o Cursor 3D de forma correta, para que você não se perca e não fique se perguntando para onde foi parar o objeto que você acabou de adicionar. O uso do cursor 3D é bastante simples e essencial para que você consiga trabalhar com o Blender.
Nessa nossa próxima aula Caleb Souza ensina como inserir objetos na área de trabalho (3D View), os quais poderão, depois, ser redimensionados, remodelados e manibulados ao seu bel prazer... O Blender traz vários objetos a partir dos quais você poderá criar uma infinidades de coisas, na verdade... tudo começa a partir dessas formas básicas...
Para dar uma abordagem melhor ao assunto da manipulação e por haverem outras formas de fazê-la, estou publicando este outro vídeo do Caleb Souza que é uma continuação da postagem anterior.